Профіль персонажа

Сукупність типових рис чи якостей, притаманних персонажу.
Допоможе скласти план, та побачити загальну картину твору.
Завантажити: Character Profile
Завантажити zip-архів "Профіль персонажу"
Завантажено: 5, розмір: 261.3 KB, дата: 23 Чер. 2020

Оберіть для свого персонажа один з 12 архетипів

1. Простодушний:

Незалежний, довірливий, іноді безвідповідальний.

Головне бажання: відчути вселенську гармонію.

Мета: мати щастя, ідеальну роботу, ідеального партнера, ідеальний будинок, ідеальних дітей і ідеальне життя.

Страх: робити щось неправильне, за що буде покарання.

Стратегія: діяти правильно.

Нагорода: віра і оптимізм.

Потреба: щоб все владналося якось само собою.

2. Шукач:

Авантюрист, мандрівник, індивідуаліст, пілігрим, шукач пригод, бунтівник.

Головне бажання: свобода пошуку себе через освоєння світу.

Мета: жити кращим, більш природним, повним пригод життям. Зустрічати нове, взаємодіяти з ним.

Страх: опинитися в пастці, пристосовуватися, відчувати внутрішню порожнечу, не відчувати пульсу життя.

Стратегія: подорожувати, шукати і переживати нове, уникати пасток і нудьги.

Нагорода: самостійність, честолюбство, вміння бути чесним з собою.

Потреба: зміни.

3. Мудрець:

Експерт, вчений, детектив, оракул, цінитель, радник, філософ, дослідник, мислитель, педант, професіонал, ментор, вчитель, споглядач.

Головне бажання: пошук, відкриття істини.

Мета: використовувати інтелект і аналіз для осягнення, пізнання світу.

Найбільший страх: бути обдуреним, введеним в оману; прославитися невігласом.

Стратегія: шукати інформацію і знання; рефлексувати.

Пастка: може вивчати питання нескінченно, так і не розпочавши дії.

Нагорода: надбання мудрості.

4. Бунтівник:

Революціонер, лиходій, іноді дикун.

Головне бажання: помста чи революція, нехтування загальними нормами моралі і етики.

Мета: Зруйнувати або порушити звичний хід речей, шокувати людей, викликати революцію, позбутися чого-небудь або просто відчути збудження від того, що «поганий хлопець».

Страх: виявитися безсилим, пересічним, непослідовним.

Стратегія: ламати, руйнувати або шокувати, звільнитися від усього чужого, наносного і неважливого.

Пастка: перейти на темну сторону.

Нагорода: шаленість, радикальна свобода.

5. Маг:

Візіонер, «каталізатор», новатор, харизматичний лідер, шаман, цілитель.

Головне бажання: знання фундаментальних законів того, як влаштований світ і всесвіт. Стати каталізатором змін.

Мета: Реалізувати свої мрії. Змінити навколишній світ через особисті зміни.

Побоювання: непередбачені негативні наслідки.

Стратегія: розвивати бачення і втілювати його в життя.

Пастка: перетворитися на маніпулятора.

Нагорода: виявлення взаємовигідних результатів.

6. Герой:

Воїн, хрестоносець, рятівник, надлюдина, солдат, спортсмен-переможець, вбивця дракона. Вміє триматися до кінця.

Головне бажання: довести свою цінність за допомогою мужніх і складних дій. Зробити світ кращим.

Мета: використовувати владу для того, щоб удосконалити світ.

Страх: виявити слабкість, вразливість, стати безпорадною жертвою, зазнати поразки, не зуміти вистояти до кінця і не здобути перемогу.

Стратегія: стати максимально сильним, компетентним і могутнім.

Пастка: зарозумілість, вічний пошук ворога.

Нагорода: компетентність і мужність.

Природне оточення: поле битви, спортивне змагання, вулиця, інше місце, де труднощі або виклики вимагають мужніх та енергійних дій.

7. Коханець

Партнер, друг, ентузіаст, знавець, сенсуаліст, партнер. Жадає відповіді від світу, чекає любові і дзеркального захоплення від інших.

Головне бажання: домогтися інтимності і випробувати чуттєве задоволення.

Мета: привертати і дарувати любов.

Побоювання: залишитися на самоті, стати небажаним і нелюбимим, бути знікчемленим.

Стратегія: постійно ставати все більш привабливим - у фізичному, емоційному та будь-якому іншому відношенні.

Пастка: втратити власну індивідуальність.

Нагорода: пристрасть, подяка, захоплення, відданість.

8. Жартівник:

Дурень, жартівник, дотепник, клоун, пустун, поціновувач розіграшів.

Головне бажання: жити в сьогоденні, витягуючи за цього максимум задоволення.

Мета: чудово провести час і повеселитися. Насолоджуватися життям. Звільняти людей від ілюзій, депресії і обмеженого погляду на можливості, які дарує навколишній світ.

Страх: нудьга або бути нудним.

Стратегія: грати, жартувати, бути кумедним. Помічати смішне практично в будь-якій ситуації, щоб впоратися з перешкодами і життєвими труднощами з допомогою гумору.

Пастка: розтратити життя даремно.

Нагорода: радість, гармонійний навколишній світ.

9. Славний хлопчина:

Звичайна людина, реаліст, трудар, добропорядний громадянин, хороший сусід. Розмовляє на простонародному діалекті і уникає елітності за будь-яку ціну.

Головне бажання: зв'язок з оточуючими людьми.

Мета: належати, відповідати загальним уподобанням. Хоче бути частиною племені, соціального класу, культури, компанії, церкви або секти, клубу або профспілки.

Побоювання: виділитися, бути вигнанцем.

Стратегія: продукувати чесноти, зливатися з оточуючими.

Пастка: відмова від свого «я», натомість отримання поверхневих зв’язків з людьми.

Нагорода: реалізм, емпатія, відсутність претензій.

10. Дбайливий:

Доглядач, старомодний сільський лікар, дільничний поліцейський, вчитель. Піклується про інших більше, ніж сам про себе.

Головне бажання: захистити людей від можливих небезпек, збитків.

Мета: допомагати оточуючим.

Страхи: егоїзм, невдячність.

Стратегія: робити добро оточуючим.

Пастка: мучеництво, потрапляння в пастку оточуючих. Нав'язлива потреба жити чужим життям або рятувати когось, щоб контролювати, або пригнічувати їх.

Нагорода: співчуття, щедрість.

11. Правитель:

Начальник, керівник, аристократ, батько, політик, відповідальний громадянин, менеджер або адміністратор.

Головне бажання: контроль. Зайняти своє місце в ієрархії. Влада, порядок, контроль.

Мета: створення процвітаючої, успішної сім'ї, компанії або співтовариства. Допомога світу. Панування і контроль.

Стратегія: здійснення всебічного керівництва.

Страхи: хаос, небезпека бути поваленим.

Пастка: можливість перетворитися в авторитарного лідера.

Нагорода: влада.

12. Творець:

Художник, новатор, винахідник, музикант, письменник або мрійник, для нього надзвичайно важлива істина, створює майбутнє нашого світу, вірить в силу власної уяви.

Головне бажання: створити вічні цінності.

Мета: втілити ілюзію.

Страх: володіти пересічним баченням.

Стратегія: вдосконалювати власні таланти та навички.

Завдання: створювати культурні цінності, висловлювати своє бачення.

Пастка: прагнення до нескінченної досконалості, помилки.

Нагорода: творчість і уява.

Визначитесь з характером

Холерик

Прагне до лідерства, зосереджений на меті;

Психологічна функція - мислення;

Поведінка - переважання, домінування.

Сангвінік

Оптиміст, товариська людина, любить розваги;

Психологічна функція - емоційність;

Поведінка - вплив,  переконання.

Флегматик

Спостерігач, намагається задовольнити чужі потреби;

Психологічна функція - чуйність;

Поведінка - сталість, стабільність.

Меланхолік

Прагне до порядку, консервативний;

Психологічна функція - інтуїція;

Поведінка - відповідність, слухняність.

Вигадайте персональні дані

  • Ім'я
  • Вік
  • Фах
  • Рівень достатку
  • Етнічна приналежність
  • Культура
  • Сім'я

Опишіть зовнішність

  • Загальне враження (фігура та зріст)
  • Риси обличчя (овал обличчя, брови, очі, ніс, вуха, лоб, губи, підборіддя, щоки).
  • Волосся (колір, довжина і форма зачіски).
  • Манери поведінки (жести, погляд, хода, манера говорити, характерна поза).
  • Манера одягатися і підбирати аксесуари.

Створіть емоційний профіль

  • Недоліки.
  • Страхи.
  • Сила.
  • Любов.
  • Мрія.
  • Таємниця.
  • Об'єкт бажання.
  • Мотивація. Чому герой хоче отримати це?
  • Об'єкт небажання.
  • Мотивація. Чому герой не хоче отримати це?

Змоделюйте соціальне оточення і соціальні зв'язки

  • Знайомі (знає ім’я, та при нагоді може поговорити);
  • Друзі (є тісний особистий контакт);
  • Близькі (родичі, коханні, ті з ким встановленні найбільш довірливі стосунки).

Визначитесь з «привидом» персонажа

  • Яке минуле переслідує персонажа?
  • Як з’являється «привид» минулого?
  • Який конфлікт виникає між сьогоднішніми переконаннями персонажа та його «привидом»?

Визначитесь з внутрішнім конфліктом

  • Яка війна відбувається між бажаннями, потребами персонажа і дійсністю, в якій він перебуває?

Визначитесь з зовнішнім конфліктом

  • Яка недосяжна мета персонажа, що йому заважає, які перешкоди встають на шляху?

Яка мета персонажа

  • Чого персонаж хоче? (Світове панування? Одружитися? Вижити? Померти? Отримати підвищення?)
  • Як мета пов'язана, чи продовжує те, чого бажає персонаж?
  • Чи вірить персонаж в те, що здійснення бажання вирішить його особисті проблеми?
  • Чи заважає персонажу бажання, досягти того, чого йому насправді потрібно?
  • Як зміниться життя персонажу, коли він прийме те, чого потребує насправді?

Яке «помилкове переконання»

  • Яка сутність помилкового переконання?
  • Що втрачає персонаж в розумовому, емоційному або духовному плані?
  • Як помилкове переконання відбивається на зовнішньому світі героя?
  • Як відчуває себе персонаж завдяки помилковому переконанню (задоволений чи незадоволений)?
  • Як вплине помилкове переконання на розвиток подій в ініціюючій сцені?
  • Які нюанси помилкового переконання?
  • Ознаки помилкового переконання (детальна історія)?
  • Чому персонаж вірить у своє помилкове переконання (передісторія детально)?

Створіть «звичайний світ», в якому живе персонаж (ворлдбілдинг)

Місце, в якому починається історія. Символічне уявлення внутрішнього світу персонажа. Це місце, де персонаж знайшов впевненість (задоволеність) у власних силах. Закладає основу історії в конкретних умовах. Відправна точка грандіозної пригоди персонажа.
  • Як персонаж тут опинився?
  • Чому вважає за краще залишитися в цьому світі (або чому змушений залишатися)?

Забезпечте найбільш логічне підґрунтя «помилковому переконанню», в яке вірить персонаж.

Зробіть «звичайний світ» найзручнішим місцем для існування.

«Звичайний світ», повинен в наступних актах, найкращим чином контрастувати з «світом пригод».

Досягніть найбільшого контрасту між світами, щоб у героя була якомога більш вагома причина для змін.

Зрозумійте, як «звичайний світ» підсилює, або символізує поневолення персонажа «помилковим переконанням»?

Визначтесь, яким чином звичайний світ викликає, або підтримує «помилкове переконання»?

Зрозумійте, чому (причина ) герой знаходиться в «звичайному світі»?

Якщо герой не бажає залишати «звичайний світ», то що допомагає йому приховувати занепокоєння, яке він відчуває через своє «помилкове переконання»?

Якщо герой бажає залишити «звичайний світ», то що його зупиняє?

Якщо «звичайний світ» - дійсно гарне місце, як повинен змінитися головний герой, щоб його оцінити?

Завантажити: Character Profile
Завантажити zip-архів "Профіль персонажу"
Завантажено: 5, розмір: 261.3 KB, дата: 23 Чер. 2020