Інструкція для написання оповідання

Допоможе скласти план, та побачити загальну картину твору.

Завантажити: Instruction Story Uais.me
Завантажено: 7, розмір: 299.0 KB, дата: 14 Лип. 2020

Історія двома словами

Коротка інструкція для написання оповідання

Майже кожну історію можна розповісти слідуючи цьому сценарію:

  1. Візьміть героя, який чогось хоче.
  2. Створіть йому проблему в досягненні бажаного.
  3. На піку напруги та відчаю дайте герою провідника або наставника,
  4. який має для героя план
  5. і спонукає до дії.
  6. Дія допоможе герою уникнути провалу
  7. та прийти до успіху.

Ці сім основних сюжетних моментів як ноти: завдяки їм можна створювати нескінченну різноманітність історій.

Детальніше про формати історій. Спосіб ведення розповіді

Історія від першої особи

  1. Кожне слово, сказане оповідачем, має якимось чином відображати його погляд на речі.
  2. Оповідач не повинен згадувати про події, які його ніяк не стосуються.
  3. Оповідач робить висновки про все, що згадано в його оповіданні.
  4. Оповідач не може бути байдужим, його завжди хвилює все, що відбувається в творі.
  5. Оповідач не може розповісти, про що думають і що відчувають інші герої його твору.
  6. Оповідач не повинен навіть згадувати про те, що не стосується його історії або не отримало його особистої оцінки.

Історія від третьої особи. Об’єктивна розповідь

Інформація повинна передаватися за допомогою поведінки героїв. Оповідач показує внутрішні реакції героя через зовнішні ознаки:

  • мову тіла,
  • одяг,
  • на кого схожий,
  • що говорить.

дії:

  • що він робить,
  • куди ходить.

Історія від третьої особи. Обмежена (або закрита) розповідь від третьої особи

Оповідач розповідаєте, що думає, відчуває і бачить тільки один персонаж – як правило,це головний герой.

Персонаж повинен з’являтися в кожній сцені і бути в курсі всього, що відбувається; єдина відмінність в тому, що замість «я», ви використовуєте займенники: «він», «вона», «воно».

Історія від третьої особи. Комплексна розповідь від третьої особи

У даному випадку історію розповідає стоокий, всезнаючий, об’єктивний і заслуговуючий на довіру оповідач (ви), який здатний проникати в свідомість кожного з героїв і розповідати, про що вони думають і що відчувають, що вони зробили і що їм належить зробити.

Короткі поради від професіоналів до інструкції для написання оповідання

Подаруйте читачу можливість отримати корисний досвід

Коли читач знайомиться з вашим оповіданням, його першим кроком є ідентифікація подій та персонажа. Другим кроком буде підсвідоме привласнення історії. Третім кроком стане трансформування вашої історії в дію, звісно якщо вона подарує йому корисний досвід.

Щоб розум читача визнав подію в вашій історії значущою, вона повинна перетворювати ненависть в любов або перемогу на поразку (чи навпаки). Коли в оповіді відбуваються такі зміни, в голові читача негайно звучить сигнал тривоги, оскільки первісні інстинкти попереджають його про те, що зміна може загрожувати виживанню. На самому базовому рівні люди відчувають всього дві емоції – задоволення та страждання.

Коли мозок людини інтерпретує зміну як позитивне явище, він дає наказ на викид гормонів задоволення. Коли він вважає зміну негативною, він ініціює страждання.

Мета автора викликати у читача емоції. Найглибше раціональне задоволення люди отримують тоді, коли можуть чомусь навчитися, не докладаючи зусиль – читаючи ваше оповідання.

1. (Художній хронотоп) Визначитесь з часово-просторовими координатами твору

«Прикмети часу розкриваються в просторі, і простір осмислюється та вимірюєть сячасом» (М. Бахтін)

  1. Вирішіть, як плине час вашого твору: лінійно, нелінійно.
  2. Визначите художній простір твору. Простір може бути відкритим, закритим, зовнішнім (макрокосмом) і внутрішнім (мікрокосмом). Краще з самого початку мати чіткі уявлення про часові та географічні координати твору.
  3. Художній простір твору наповнюється змістом в тому числі і через предмети, що в ньому знаходяться. Важливо мати уявлення про повсякденне оточення персонажа, що герой бачить і чує навколо себе.

2. Сформулюйте головну ідею (приклади)

  • Все не таке, яким здається.
  • Захоплення багатством руйнівно для особистості.
  • Твій дім там, де твоє серце.

3. Визначте об’єкт бажання головного героя

Щоб точніше сформулювати об’єкт бажання, дайте відповідь на питання: Чому герой цього хоче?

4. Визначте об’єкт небажання головного героя

Щоб точніше сформулювати об’єкт небажання, дайте відповідь на питання: Чому герой цього не хоче? Чого герой не хоче, боїться?

5. Сформулюйте всі складові конфлікту головним героєм та його антагоністом

  1. Між ким і ким конфлікт?
  2. Що стало причиною конфлікту?
  3. Яка напруга (пара цінностей) породжує конфлікт?
  4. Як можна зробити, щоб напруги стало більше?

6. Виберіть або додайте свою пару цінностей, що конфліктує в протистоянні між головним героєм та антагоністом:

  • істина / неправда;
  • любов / ненависть;
  • щедрість / жадібність;
  • працьовитість / лінь;
  • вірність / зрада;
  • життя / смерть;
  • мужність / боягузтво;
  • надія / відчай;
  • осмисленість / безглуздість;
  • зрілість / незрілість;
  • справедливість / несправедливість.

6. Визначитесь з антагоністом та антагоністичними силами які будуть перешкоджати головному персонажу досягнути мети:

Фізичні перешкоди(приклади):

  • Непереборні сили часу і простору;
  • Брак часу або запізнення;
  • Занадто велика відстань до чого-небудь;
  • Природні лиха – від ураганів до вірусів;
  • Темні і небезпечні міські вулиці;
  • Чортів акумулятор розрядився в смартфоні або авто.

Соціальні перешкоди(приклади):

  • Органи влади;
  • Правова система;
  • Збройні сили;
  • Корпорації;
  • Різного роду організації, від благодійних і релігійних до мілітарних.

Внутрішні перешкоди:

Створюються фізіологією, почуттями або думками головного героя, включаючи конфлікт між свідомими і підсвідомими бажаннями.

Міжособистісні перешкоди:

Виникають від близьких і часто проблематичних відносин з членами сім’ї, друзями і улюбленими людьми.

Відповівши на попередні шість питань, ви приблизно з’ясуєте та вималюєте картину світу головного героя. Отримана інформація допоможе в складанні плану оповідання.

План написання оповідання

1. Експозиція

Визначтесь  з місцем дії, яке відображає рівновагу та унікальність світу головного героя.

Чим конкретніше ви задаєте установки, тим більш універсальним буде ефект від історії.

То був старий рибалка, що промишляв на Гольфстримі сам-один у своєму човні. (тут і далі цитати з оповідання Ернеста Хемінгуея «Старий і море»)

Один рядок повісті  «Старий і море» дає читачу уяву про образ головного героя: його вік, рід заняття, де відбуваються події.

2. Ініціююча подія

Створіть головному герою проблему при досягненні бажаного, яка виведе його з рівноваги.

Подія може бути зовнішньою, масштабною або внутрішнім переживанням.

3. Винайдіть унікальну поведінкову тактику

Головний герой – єдина в своєму роді, унікальна особистість, яка діє зі свого унікального особистого арсеналу поведінкових тактик.

4. Спровокуйте очікування.

Головній герой повинен робити припущення про те, що станеться у відповідь на  його дію.

5. Зіштовхніть суб’єктивне очікування головного героя з об’єктивною неминучістю.

Бажане і дійсне.

6. Поруште очікування

Головний герой повинен опинитися ще далі від свого об’єкта бажання, ніж раніше, і усвідомити, що не зможе отримати бажане легким та безпечним шляхом.

7. Використовуйте поворотні пункти

Конкретні моменти, коли непередбачена реакція змінює значення цінності з позитивної на негативну або навпаки.

8. Не забувайте про обов’язкову сцену

Момент коли головний герой вичерпав всі можливі дії, для досягнення мети окрім однієї, як правило, найбільш ризикованої, яка вимагає напруги всіх його сил.

9. Кульмінація, завершення

Головний герой повинен отримати те, що хоче і чого потребує, і тим самим повернути в своє життя рівновагу – як правило, на більш високому рівні гармонії, ніж на початку історії.

Історія рахується завершеною – коли на всі питання дані відповіді, всі емоції задоволені.

Трьохактна структура твору

Кожна історія може бути розділена на дві частини:

Перша – це реакція персонажа на події, які відбуваються в його світі.

Друга – це дії, які він змушений вживати у відповідь.

Перший Акт

Зав’язка.

Місце дії, яке відображає рівновагу та унікальність «звичайного світу» головного героя.

Розповідь про бажання головного героя, і інформація про його реальні потреби.

Зачіпка

Ефектна сцена, яка знайомить з головним героєм, його “хибним переконанням”, з тим, чого він хоче і що йому насправді потрібно. Презентація героя.

«Показний момент» (Ініціююча подія)

Ефектна подія познайомить читачів з персонажем так, що вони будуть чекати розвитку подій та розв’язки сюжету.

Подія зробить протагоніста привабливим, продемонструє його позитивні та негативні сторони. Продемонструє головну перевагу, або недолік персонажа.

Зовнішній і/або внутрішній світ персонажу руйнується. Персонаж втрачає рівновагу, «Об’єкт бажання».

Дає відповідь на питання:

Яку мету отримує персонаж?

Як з’являється “помилкове переконання” у персонажа?

Як цей момент вплине на розвиток сюжету? (Зробити припущення, яке зумовить подальші події).

Демонструє читачу головну перевагу, або головний недолік, «помилкове переконання» персонажа. Задає головне питання твору, відповідь на яке читач буде чекати до кінця оповідання.

Перший переломний пункт

(забезпечує перехід від першого до другого акту) – це точка неповернення, завершує зав’язку першого акту, момент, коли персонаж залишає свій комфортний «звичайний світ».

  1. читач повинен розуміти рішення персонажа, яке призвело до переломного пункту.
  2. рішення повинно бути реакцією на «показний момент» в переломному пункті.
  3. рішення повинно балансувати між бажанням повернутися в «старий світ», або йти за «сюжетною метою».

Другий Акт

Починається відразу після «першого переломного пункту» і триває до «другого (центрального) переломного пункту».

Другий акт умовно розділюється на три частини.

Перша половина другого акту

Герой розуміє, що старі правила («помилкове переконання») більше не працюють.

Він вирішує (або йому допомагають) ступити на незвідану територію – і втрачає рівновагу, таким чином герой реагує на «перший переломний пункт». Старі правила більше не працюють. Герой намагається відновити рівновагу і зрозуміти, як вижити в новому світі, де він зненацька опинився.

Конфлікт. Точка фокусування, в якій антагоніст грає м’язами, нагадуючи читачам про те, з чим доводиться боротися протагоністу.

Друга половина другого акту

Починається з рішучого вчинку головного героя, який обумовлений осяянням в «центральному переломному пункті».

Герой впевнено рухається вперед, взявши в свої руки управління конфліктом.

Друга половина другого акту починається з «центрального переломного пункту».

Тут наступає друга точка фокусування, яка загострює увагу читача на здатності антагоніста подолати головного героя, і пророкує (натякає) на фінальний бій.

Еволюція персонажу, як її використати.

  1. Герой тепер здатний на те, до чого він раніше не був готовий. Дозвольте йому діяти.
  2. Герой остаточно не відмовився від «помилкового переконання». Спіймайте його в пастку.
  3. Герой повинен спробувати втекти від наслідків «помилкового переконання».
  4. Частково змінившись, герой повинен потрапити в ситуації, що дзеркально відображають ситуації першої половини твору.
  5. Дайте герою помилкову перемогу. Нехай він запевнить себе, що виграв, та отримав бажане. Але він не може святкувати перемогу, тому що вже знає правду про себе, і розуміє, що за перемогу повинен буде згодом заплатити.
  6. Відкрито продемонструйте сутність арки персонажу. Продемонструйте залізне підтвердження істинного положення справ, яке замінило собою «помилкове переконання». Ще раз поясніть, що саме герою потрібно насправді?

Другий  переломний пункт.

Перша велика, кардинальна зміна, яка змушує героя відмовитися від наслідків чи від самого «помилкового переконання». Він переходить до активних дій, бере керування конфліктом в свої руки.

Момент істини. Герой нарешті, побачив істину, як ключ до досягнення своєї «сюжетної мети», а значить, і те, чого він хоче.

Герой «роздвоюється», кидається між брехнею і правдою.

Герой досі неспроможний сприйняти зміни, це безславний момент історії,  «помилкове переконання» знову займе центральне місце на передньому плані, герою доведеться або змінитись, або загинути.

Покажіть повне розуміння власних слабкостей героєм, обумовлених його «хибним переконанням». Це робить головного героя беззахисним перед фінальним ударом. Він приголомшений і не в силах чинити опір.

Над «сюжетними» цілями головного героя нависає загроза.

Яке рішення не прийме головний герой, він все одно втратить щось життєво важливе. Чим важче буде цей вибір, тим більше читачі будуть сумніватися в своїх здогадках, намагаючись розгадати остаточне рішення героя.

Після другого переломного пункту, у героя немає можливості повернутися і передумати. Всі мости зруйновані.

Момент ініціації.

Герой символічно вмирає аби народитися знову, з новими якостями.

Він еволюціонує. Залишає кокон «помилкового переконання».

Завдання другого акту – продемонструвати правдиве положення справ, яке зруйнує «помилкове переконання».

Третій акт

Завдання – завершити всі «сюжетні лінії», досягнути всіх «сюжетних цілей».

Герой пожинає плоди своїх рішень. Тепер він знає про себе правду, і вона зруйнувала його старе життя. Але і це ще не все, героя чекає фінальна, смертельна бійка з антагоністом.

Герой повинен зробити вибір: здатися, не витримавши болю, або встати і продовжити боротьбу. Він повинен зрозуміти: ціна, що сплачена за правду, варта цього болю.

Дорога до нового життя відкрита, але ступивши на неї, він остаточно втратить своє старе життя, назавжди.

Покажіть всі зміни героя. Різниця між тим, яким він був на початку історії, в «звичайному світі» і зараз, величезна.

Повинна бути сцена, в якій головний герой фізично відмовиться від свого «помилкового переконання».

Атакуйте нову систему цінностей героя, аби знищити всі сумніви, відносно правдивого стану справ.

Кульмінація

Те заради чого починалась ця історія.

Конфлікт досяг моменту, коли між головним протагоністом і антагоністом має відбутися бій. Протагоніст може перемогти тільки за однієї умови – він остаточно позбувся «хибних переконань».

Створіть сцену, яка нагадає, та остаточно вирішить конфлікт, заявлений у «показному моменті»

Конфлікт завершується, головний герой рішуче і безповоротно знищив сили антагоніста. Між ним і його «сюжетною метою» більше не існує перепон. Однак, це не означає, що герой обов’язково отримає те, чого хотів. Він змінився і більше не відповідає «сюжетній меті».

Розв’язка

Дайте відповідь на «тематичне питання», порушене на початку історії.

Дійте читачам уявлення про нове життя героя, який позбавився «помилкового переконання».

Як буде себе почувати тепер уже інший герой, коли основний конфлікт вирішиться?

Поради

  • Не ускладнюйте, якщо потребу можна задовольнити простішим шляхом;
  • Ніколи не обирайте більш ризикований спосіб, якщо потребу можливо задовольнити шляхом більш безпечним;
  • При зіткненні з вибором між позитивним і негативним, правильним і неправильним, добром і злом, психічно здорова людина завжди обирає перше.

Інструкція для написання оповідання створена за матеріалами книг:

  • Ліза Крон. З першої фрази (Лиза Крон. С первой фразы)
  • Маргарет Марк, Керол Пірсон Тіп. Герой і бунтар. Створення бренду за допомогою архетипів (Маргарет Марк, Кэрол Пирсон Тип. Герой и бунтарь. Создание бренда с помощью архетипов)
  • Роберт Маккі. Сторіноміка: Маркетинг, заснований на історіях, в пострекламному світі (Роберт Макки. Сториномика: Маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире)
  • Дональд Міллер. Метод StoryBrand: Розкажіть про свій бренд так, щоб в нього закохалися (Дональд Миллер. Метод StoryBrand: Расскажите о своем бренде так, чтобы в него влюбились)
  • Кеті Марі Вейланд. Створення арки персонажа. Секрети сценарної майстерності: єдність структури, сюжету і героя (Кэти Мари Уэйланд. Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя)
Завантажити: Instruction Story Uais.me
Завантажено: 7, розмір: 299.0 KB, дата: 14 Лип. 2020
сторімейкер

Сторімейкер.
Замовити відеомонтаж, сторітелінг, анімаційний, презентаційний, рекламний ролик, історію для Сторіс.


Підписатись


Сайт працює на WordPress
© Всі художні, публіцистичні, технічні тексти, на сторінці uais.me - належать